صعدت أرباح شركة تينسنت Tencent الصينية لألعاب الفيديو بنسبة 41% في الربع الثاني، بدعم من ارتفاع إيرادات مختلف أنشطة الشركة، لكنها كانت دون التوقعات.
ارتفعت الأرباح العائدة على المساهمين بنسبة 41% على أساس سنوي في الربع الثاني إلى 26.17 مليار يوان صيني (3.59 مليار دولار)، وهو أعلى مستوى لها منذ نهاية 2021، مقابل توقعات محللي Refinitiv البالغة 33.42 مليار يوان (4.58 مليار دولار).
صعدت إيرادات الشركة بنسبة 11% لتبلغ 149.21 مليار يوان صيني (20.45 مليار دولار)، مقابل توقعات عند 151.73 مليار يوان (20.79 مليار).
ارتفعت إيرادات الإعلانات عبر الإنترنت بنسبة 34% في الربع الثاني إلى 25 مليار يوان (3.43 مليار دولار)، مقابل 18.64 مليار يوان (2.5 مليار دولار).
استقرت عائدات الألعاب المحلية عند 31.8 مليار يوان (4.36 مليار دولار)، في حين زادت إيرادات الألعاب الدولية بنسبة 19% لتبلغ 12.7 مليار يوان (1.74 مليار دولار).
قفز الربح التشغيلي بنسبة 34% في الربع الثاني إلى 40.3 مليار يوان (5.6 مليار دولار)، مقابل 30.07 مليار يوان (4.12 مليار دولار) خلال الربع ذاته من العام السابق.
بدأت تينسنت الآن حصد ثمار حملة خفض التكاليف التي بدأتها العام الماضي، عندما خرجت من الأعمال غير الأساسية وشددت الإنفاق على التسويق.
أغلق سهم الشركة على تراجع بنسبة 1.14% في بورصة هونغ كونغ، بعد أن جاءت نتائج أعمالها دون التوقعات.
سجلت تينست أول انخفاض سنوي في الإيرادات العام الماضي، متأثرة بقيود انتشار كوفيد-19 في الصين التي جرى التخلي عنها الآن، بالإضافة إلى تجميد لمدة شهور لتراخيص الألعاب من قبل المنظمين منعها من إطلاق ألعاب جديدة.